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Guitar Hero et parler en public

La semaine dernière c'était la fête de mon fils et pour célébrer, je lui ai loué le jeu vidéo Guitar Hero. Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu fabuleux, voici une description succincte.

Dans Guitar Hero III vous jouez le rôle d'un guitariste au sein d'un groupe rock. Votre but est de faire une carrière en jouant des chansons connues, devant un public en délire! Pour jouer une chanson, une image d'un manche de guitare apparaît à l'écran et vous devez jouer les notes qui y défilent, au bon moment. Chaque fois que vous jouez une note correctement, vous entendez le son de la guitare et vous recevez des points. Lorsque vous ratez, la guitare ne joue rien, ce qui donne l'impression qu'il manque une partie du groupe sur scène. Un compteur affiche votre statut de dieu de la guitare tout au long de la chanson.

Si vous ratez vos notes trop souvent, la foule hue son désaccord et vous êtes alors chassé honteusement de la scène. Si vous réussissez à jouer assez de bonnes notes consécutives, vous entrez dans le mode Star Power. À ce moment, vous ne devez plus simplement jouer de la guitare. Il faut lever le manche à la verticale, comme lors d'un solo endiablé! La foule hurle! Chaque note réussie a une valeur doublée! Le mode Star Power dure un certain temps, puis tout redevient comme avant et vous continuez à jouer votre guitare normalement.

C'est un jeu extrêmement plaisant, c'est intéressant pour toute la famille (ma fille de cinq ans peut maintenant jouer Hit Me With Your Best Shot  de Pat Benatar sans se faire expulser de la scène) et si vous acceptez de vous laisser aller, c'est facile de faire ressortir la rock star en vous!

Si on fait un parallèle entre Guitar Hero et parler en public, voici ce que l'on trouve:

  • Le public pardonnera quelques erreurs avant de vous mettre à la porte. Le seuil de tolérance est relativement élevé, surtout si les gens se sont déplacés spécifiquement pour vous voir. Les erreurs en cours de discours sont tolérées plus facilement que les erreurs en début de discours. Vous devez bâtir votre crédibilité aux yeux de votre public avant de commencer à faire fausse route.
  • Lorsque vous êtes assez à l'aise, c'est le moment de leur en mettre plein la vue. Vous pouvez vous permettre de faire des folies car vos avez déjà établi une bonne crédibilité et l'auditoire n'aura pas l'impression que vous tentez de cacher votre manque de contenu sous des artifices. Mais ça ne dure pas éternellement; éventuellement il faut baisser un peu l'intensité pour permettre à votre auditoire de reprendre son souffle. 
  • Il faut mettre du spectacle dans vos présentations. Ce n'est pas nécessaire de faire quelque chose à grand déploiement mais il faut briser la monotonie d'une liste de points à présenter un à la suite de l'autre. Brisez cette monotonie à l'aide d'histoires, d'humour, de support visuel, de poésie, de chansons, de tours de magie, de... Le tout est limité par votre imagination et votre confiance.

De plus en plus, les auditoires auxquels vous ferez face s'attendront à un peu de spectacle dans vos discours. On ne veut plus simplement de l'information on veut du divertissement également. Quelque part sommeille en vous un petit rock star ou une petite rock star. S'il y a longtemps qu'il ou elle demeure tapie dans l'ombre, donnez-lui la chance de s'épanouir un peu, à l'aide de jeux comme Guitar Hero, les  Loups-Garous Thiercelieux ou des jeux d'improvisation.

Ce sera un excellent moyen d'éveiller l'orateur en vous!

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